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  1. Steady State Fate - GND Ctrl

    Das Ground Control, so sein vollständiger Name, ist ein kompaktes nützliches Multifunktionswerkzeugseurorackmodul, in dem diverse Funktionen integriert sind: Abschwächer, Offsetgenerator, Spannungsmesser sowie verschiedene feste, selektierbare Verstärkungsfaktoren. Also eine Menge Bearbeitungsoptionen für CV-Signale und Audio.

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    Steady State Fate - GND Ctrl
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  2. Steady State Fate - Muton

    SSF Muton ist ein sehr kompaktes achtkanaliges VCA-Modul mit der Möglichkeit alle acht Kanäle zu summieren. Die acht linearen diskreten VCAs sind DC gekoppelt und verfügen über eine Soft-Mute Funktion, die per Knopfdruck aktiviert werden kann. So ist es möglich, die Kanäle ohne Pops und Clicks stumm zu schalten.

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    Steady State Fade – Entity Percussion Synthesizer
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  3. Steady State Fate - Detect-Rx

    Detect-Rx von SSF vereint drei Funktionen auf nur sechs Teileinheiten: Einen spannungsgesteuerten Komparator (Gate-Extraktor), einen Gleichrichter und einen flexiblen Envelope Follower mit drei wählbaren Frequenzbereichen. Dank Normalisierung wird das Eingangssignal durch alle drei Einheiten geführt. Somit kann es auf verschiedene Weise analysiert und bearbeitet werden. Außerdem lassen sich Gate- plus Steuerspannungen ableiten.

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    Steady State Fade – Entity Percussion Synthesizer
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  4. Steady State Fate - Autodyne

    Auf der Suche nach einem einfach zu bedienenden Kompressor für dein Modular-System? Mit Autodyne hat SSF einen effektiven und einfach zu bedienenden Kompressor im kompakten Format geschaffen! Eine schöne Ergänzung zu Drum-Modulen, das Modul kann aber auch Synth-Sounds präsenter klingen lassen. Autodyne hat einen analogen Charakter und ermöglicht Sidechain-Effekte, parallele Kompression und  Verstärkung. Dank des narrensicheren Compress-Potentiometers ist es sehr einfach, die richtige Kompression einzustellen.

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    Steady State Fade – Entity Percussion Synthesizer
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  5. Steady State Fate - Entity Percussion

    Der Entity Percussion Synthesizer haut euch die Drum-Sounds nur so um die Ohren! Das Repertoire reicht von saftigen Kicks über füllig-analoge Toms und Congas bis hin zu kräftigen Snares, Rim-Shots und Claps. Griffige Klicks und abgedrehte FM-Drums sind ebenfalls leicht machbar. Dank CV-Eingängen für alle Parameter entwickeln Sounds auf Wunsch ordentlich Eigenleben. Du brauchst gerade keine Drums? – Dann verwende Entity Percussion doch als tonal spielbare Lead- oder Bassstimme. Der Einsatz als Filter mit Wellenmultiplikator und VCA ist ebenfalls möglich.

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    Steady State Fade – Entity Percussion Synthesizer
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  6. Steady State Fate - Mixmode

    Mixmode kann vieles sein: ein Abschwächer, invertierender Abschwächer, Präzisions-Addierer oder -Subtrahierer oder ein wiedergabetreuer Vierkanalmischer für CVs und Audio. Es gibt jedoch auch eine konfigurierbare Sättigungsstufe, durch die das Modul zu einem herausstechenden Verzerrer wird.

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    Steady State Fate - Mixmode
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  7. Steady State Fate - Entity Bass Drum

    Eine ultrafette, punchige Bassdrum und sogar mehr als das, denn das Modul vereinigt ein resonierendes Filter, eine AD-Hüllkurve und einen VCA samt Transistor-Sättigungsstufe. Externe Audiosignale können sowohl ins Filter wie in den VCA gespeist werden, mit dem Bassdrumsignal gemischt oder auch autark bearbeitet werden. Es genügt ein externer VCO und schon wird das Modul zu einer kräftigen Acid-Stimme!

    Es kommen keine Standard-ICs zum Einsatz, sondern nur hochwertige Audio-Operationsverstäker und etwas diskrete Schaltungstechnik. Das Modul ist komplett spannungssteuerbar.

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    Steady State Fate - Entity Bass Drum
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  8. Steady State Fate / Erogenous Tones - GateStorm

    Der GateStorm vereint nicht weniger als acht Gate-Generatoren, vier davon für simple und vier für komplexe Patterns. Die Modulationsmatrix besteht aus sechs Gate- und acht CV-Eingängen, die frei auf alle möglichen Paramerer zuweisbar sind: Rotation der Ausgänge, Step-Länge, lokale und globale Resets, Schrittlänge, Patternlänge, Pulsbreite, Rotation der Steps, Clockdichte und so vieles mehr.
    Logische Funktionen sind ebenso vorhanden wie Presets, Zufallsmodi, Clockteilung und -Multiplikation und diverse Ablaufmodi. Und trotz seiner Komplexität bleibt das Modul durch das Display und eine Fülle von 15 Tastern dennoch gut und intuitiv zu bedienen.

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    Steady State Fate / Erogenous Tones - GateStorm
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  9. Steady State Fate - Quantum Rainbow 2

    Das Quantum Rainbow 2-Modul bietet analoges Rauschen in gleich sieben verschiedenen Klangfarben, die alle simultan an Einzelausgängen ausgegeben werden.

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    Steady State Fate - Quantum Rainbow 2
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  10. Steady State Fate - Ultra Random Analog

    Zufall = ein Ereignis ohne kausale Erklärung. Im Ultra Random Analog gibt es davon mehr als genug, in verschiedensten Facetten:
    Drei verschiedene treppenförmige, auf Sample & Hold-Schaltungen aubauende Signale: zwei, die von internem Rauschen gespeist werden; entweder hart gestuft oder durch Slew geglättet sowie einer, der zwichen den beiden S&Hs alterniert und externe Signale samplen kann. Dazu ein vollkommen spannungssteuerbarer fluktuierender Zufallsausgang, ein spannungssteuerbarer Generator für zufällige Gates und Trigger und letztlich ein Vactrol-basierter Integrator. Und da das Modul eine Clock benötigt, ist gleich ein Clockgenerator integriert, der 1V/Oktave tracken kann und einen sehr weiten Frequenzbereich bietet.

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    Steady State Fate - Ultra Random Analog
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  11. Steady State Fate - Clone

    Clone wird von SSF als High Fidelity Multiple beschrieben. Das Modul setzt sich aus zwei normalisierten Aktivsplittern mit jeweils einem Signaleingang und vier Ausgängen zusammen. Dank der Verwendung besonders hochklassiger Bauteile erstellt Clone exakte Kopien des Originalmaterials. – Seien es Steuerspannungen oder Audiosignale.

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    Steady State Fade – Entity Percussion Synthesizer
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